下面是小编整理的关于<[>攻略内容,介绍了dnf安图尼黑雾之源全怪物机制及对策教学,dnf黑雾之源全怪物机制是什么等内容。
dnf黑雾之源攻略
dnf安图尼黑雾之源全怪物机制及对策教学,黑雾之源的怪相对来说并不是很多,但这还真是相当相当的详细…不过现在只有黑雾。下面小编就为大家带来安图尼黑雾之源全怪物机制及对策教学,一起来看看吧。
黑雾篇
黑狼:
爪击
类型:主动
描述:向前方进行1段或2段短距离突进攻击
效果:霸体,击退
特性:速度较慢,伤害较低,CD短
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
飞刃爪击
类型:主动
描述:爪击强化版,原地3段爪击同时投掷飞刃
效果:霸体,击退
特性:速度较慢,伤害较低,CD较短
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
隐蔽反击
类型:主动
描述:进入隐蔽状态,免疫下次攻击判定并闪烁至角色上方进行1段反击
效果:无敌,无霸体
特性:速度极快,反击伤害较低,但反击后必接飞刃爪击,全中伤害较高,CD短
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
狼吼
类型:主动
描述:读条后对前方小范围造成多段攻击
效果:无霸体
特性:释放速度极慢,伤害极低(安图之耻),但其后必接隐蔽反击,CD长
骚扰级别:☆☆☆☆☆
危险级别:☆☆☆☆☆
十击脱离
类型:被动
描述:每受到10下攻击(不计算白字)后强制脱离并进行1段强化爪击
效果:无敌,击退
特性:强化爪击速度稍慢,伤害较低,无CD
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
自愈
类型:被动
描述:在黑雾中被动回复HP
效果:BUFF型被动
特性:回复血量约为5%,CD0.5s
骚扰级别:☆☆☆☆☆
危险级别:★★★☆☆(结合此技能发动情境)
魂珠
类型:被动
描述:死亡瞬间发动,留下一颗可击破的魂珠
效果:无
特性:无
骚扰级别:☆☆☆☆☆
危险级别:☆☆☆☆☆
进化
类型:被动
描述:黑狼身体触碰魂珠后,进化为红狼
效果:无敌
特性:尸体亦可触发,即网络延迟较高的情况下会导致自己的尸体吃到自己的魂珠
骚扰级别:★★★☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
红狼:
激光炮
类型:主动
描述:读条后对前方直线范围进行一次激光炮攻击
效果:无敌
特性:释放速度较慢,范围较大,伤害较高,CD极长
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
烈焰爪击:
类型:主动
描述:向前方进行一次有多段攻击判定的爪击
效果:霸体,灼烧
特性:速度适中,伤害适中,常接突进爪击,CD短
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
突进爪击:
类型:主动
描述:向前一段位移后进行爪击
效果:无敌,灼烧
特性:速度适中,伤害较低,CD短
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
狼兵召唤
类型:主动/被动
描述:在黑雾中召唤黑狼
效果:无
特性:在黑雾中每次使用主动技能都将召唤一只黑狼
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★★★☆(结合此技能发动情境)
吞噬魔
血珠
类型:主动
冷却:38s
描述:放出一个血珠(建筑体)后跳至地图中央,若血珠未被击破,则爆炸并生成大量黑烟珠,使黑雾面积扩散
效果:无敌
特性:爆炸范围小,伤害极高,CD不严格(受软控制约,在该技能CD期间,破招软控可以延长该技能CD;例:持续2s的霸体技能,通过破招软控将其延长到4s,则血珠CD相应延长至40s)
骚扰级别:★★★☆☆
危险级别:★★★☆☆
喷火
类型:主动
冷却:30s,优先级较低
描述:向前方喷射火焰
效果:无敌
特性:范围较大,伤害高,CD不严格,技能优先级低于血珠
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
熔岩珠
类型:主动
冷却:15s
描述:在整个地图上随机释放大量无法击破的熔岩珠后跳至地图中央,熔岩珠爆炸会生成熔岩地带,持续一段时间后消失
效果:无敌
特性:范围随缘,爆炸伤害高,熔岩伤害低,CD不严格,技能优先级最低,卡……
骚扰级别:★★★☆☆
危险级别:★★☆☆☆
属性珠
类型:被动
冷却:进场冷却20s,常规冷却40s
描述:地图4个角落的火山口喷发出4种可被击破的属性珠,
属性珠触碰吞噬魔后消失并大幅降低其对应属抗
(左上火,右上冰,左下暗,右下光)
效果:吃球无敌
特性:效果不可叠加只可覆盖,即保持最后一次吃球的效果
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:☆☆☆☆☆
上勾拳
类型:主动
描述:原地进行一次上勾拳后追加一段攻击
效果:霸体,击飞
特性:发动时间较长,伤害较低,CD约15-20秒
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
践踏
类型:主动
描述:原地进行一次范围稍大的踩踏
效果:霸体,眩晕,击飞
特性:发动时间较长,伤害较低,CD较长,常追加吸血阵攻击
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
吸血阵
类型:主动
描述:吸附玩家至吞噬魔身前的小旋风处,每吸附到一个单位(包括召唤物、建筑物)则回复5%血量
效果:霸体
特性:发动时间较长,伤害较高,CD约15-20s,常伴随其他技能后使用
骚扰级别:★★★☆☆
危险级别:★★☆☆☆
冲锋
类型:主动
描述:原地踩踏后向前冲锋并留下熔岩地带
效果:霸体,击飞
特性:发动时间较长,伤害较高,CD约15-20s,在踩踏至冲锋过程中有一断点,若在断点时被攻击会取消冲锋
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
迷之打嗝(据说是时代的眼泪 – 飓风)
类型:主动
描述:迷
效果:迷
特性:迷
骚扰级别:迷
危险级别:迷
内尔贝
拳击
类型:主动
描述:向前突进并进行一次攻击
效果:霸体,击退/击飞
特性:攻击方式有3种,常规打击,较快的单次打击,稍有蓄力的多段判定打击(重拳),前两种伤害较低,第三种伤害较高
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
螺旋丸
类型:主动
描述:向前释放一道雷电冲击波并在途径上留下黑烟
效果:霸体,击退
特性:发动时间较长,伤害高,触碰黑烟后会附加雷圈DEBUFF(loli矮,一般碰不到)
骚扰级别:★☆☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
雷霆拳击
类型:主动
CD:20s
描述:召唤一道雷电后瞬移至后方追加一次重拳打击
效果:无敌→霸体,眩晕
特性:攻击速度较快,雷电命中后百分百眩晕,伤害较高
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
雷阵脱离
类型:当身被动
CD:17s
描述:布下短时间后爆炸的电阵,若不处于被抓取状态则强制无敌脱离并召唤3道眩晕雷电攻击后原地爆发
效果:无敌→霸体,眩晕
特性:发动时间较长,雷电伤害较高,电阵伤害较高,爆发伤害高,跳跃可躲避电阵及爆发
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
雷圈(红)
类型:被动
描述:雷阵脱离中的电阵在攻击到任何单位(包括召唤物、建筑)时,BOSS附上红圈(持续20s)并发动一次连续打击
特性:速度较快,伤害较低,可用抓取技能解除连续打击状态
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
雷圈(蓝)
类型:被动
描述:触碰螺旋丸黑烟或被雷阵脱离中的电阵攻击到时,角色附上蓝圈(持续20s),蓝红圈触碰时产生AOE爆炸
特性:伤害极高
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★★☆☆☆
雷珠
类型:主动
CD:50s
描述:以左右,上下的方位顺序召唤两波雷珠,雷珠触碰任意单位爆炸并施加不同效果
效果:无敌
特性:可叠加,对BOSS即回复20%血量,对角色1层增加20%力量、30%移动速度,2层增加30%力量、20%攻击速度、40%移动速度
3层超负荷持续受到伤害,4层爆炸,伤害极高
骚扰级别:★★★☆☆
危险级别:★★☆☆☆
雷霆
类型:主动
CD:115s
描述:召唤一道眩晕雷电后进行读条,读条结束后全屏召唤雷电攻击
效果:无敌,眩晕
特性:使用条件为BOSS血量在70%以下,发动速度较快,读条速度极慢,可于4个念气罩中躲避全屏雷电,念气罩中只能站一个角色,超过一个则念气罩消失
骚扰级别:★★☆☆☆
危险级别:★☆☆☆☆
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