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wow 64位,《魔兽世界》魔兽世界64位客户端心得

下面是小编整理的关于wow 64位攻略内容,介绍了《魔兽世界》魔兽世界64位客户端心得等内容。

wow 64位

那是指如果用64bit客户端,并且有12G以上内存的话是比32bit快的多 因为已经预读到内存中了,32bit的客户端不能用超过3G以上的内存,64bit就没这个限制了 而且现在的64位客户端还是测试版的,你2G内存用了也没用,至少有8G内存才能体现出64bit的优势。

国服现在能用魔兽世界64位客户端么?

那是指如果用64bit客户端,并且有12G以上内存的话是比32bit快的多
因为已经预读到内存中了,32bit的客户端不能用超过3G以上的内存,64bit就没这个限制了
而且现在的64位客户端还是测试版的,你2G内存用了也没用,至少有8G内存才能体现出64bit的优势。

我建议你去换根内存 64为系统玩魔兽 2G内存不太够 我现在开个 QQ 都1.79G了 所以说开了 魔兽后 你的内存严重不足 所以说经常掉线之类的 。 多+几根内存条就行了, 我准备去换8G的,现在是4G。

需求 64位魔兽世界客户端

没有,官网都没有,市场上怎么会有?这个不分什么32位和64位,只要你现在能玩就说明是兼容的,以后也一样能玩。
另外说到兼容性问题:
32 位应用程序和 64 位应用程序之间的兼容性
应用程序二进制对象
现有的 32 位应用程序可以在 32 位或 64 位操作环境中运行,仅有那些使用libkvm、/dev/mem、/dev/kmem 或 /proc 的应用程序例外。

应用程序源代码
对于 32 位应用程序保留了源代码级别的兼容性。对于 64 位应用程序,进行的主要更改与应用编程接口中所使用的派生类型有关。正确使用派生类型和接口的应用程序,其源代码对于 32 位是兼容的,并且更便于转换到 64 位。
设备驱动程序
由于 32 位设备驱动程序无法用于 64 位操作系统中,因此这些驱动程序必须重新编译为 64 位对象。

此外,64 位驱动程序还需要同时支持 32 位应用程序和 64 位应用程序。64 位操作环境附带的所有驱动程序均可同时支持 32 位应用程序和 64 位应用程序。但是,DDI(设备驱动程序接口)支持的基础驱动程序模型和接口没有发生变化。主要工作是清理要在 LP64 环境中进行更正的代码。

关于魔兽世界64位客户端!

64位客户端主要是允许单个应用程序占用的内存提高了,32位只能使用2GB.高分辨率和最高特效下,还得RAID或大战场环境下才有可能达到这样的要求,用笔记本的显示器可能达不到这样的严苛要求,像我用1600*900分辨率,高特效,wow内存占用才900多兆,用64位客户端就几乎没影响,直观的体验就剩下读蓝条加快了.
垂直同步开启的时候最大帧数被限制在显示器的刷新率上,一般是60fps,跟64位与否影响不大.