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信长之野望12新武将,重点攻略 信长之野望12:革新

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信长之野望12新武将

  人物参数

  本作中的人物参数非常丰富,足以将强将和垃圾明确区分开来。统率、武勇、智谋、内政四大参数的上限都是120,用官位或宝物什么的,还能往上累加。比如第1时期“尾张统一”开始时,武田信玄统率基础值为110,官位“大膳大夫”加7点,宝物“小樱韦威铠”加10点,总共是127;而长尾景虎的统率基础就是满值120,官位“弹正少弼”加7点,宝物“饭纲权现付兜”加6点,总值是无人能比的133。

  除了4项基本参数外,武将还有足轻、骑马、弓、铁砲、计略、兵器、水军、筑城和内政9项“适性”,对于相关工作和科技开发,作用非常巨大。即便你金钱再如何充足,部下没有起码足够高适性的3员武将,那么这方面的技术你只有靠买,休想自主研发。不同的适性还对应着不同的特技和经验值,经验值足够高,就可能学会新的特技。武将特技很多,并且还有某些特技是某些人专属的,除非你新造武将,直接设定,否则永远不可能学会。大略可见下表:

种类 技能 可能学会的武将
足轻 乱战 足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武藏、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明
强袭 大谷吉继、立花道雪
千成衾 木下秀长、木下秀吉
骑马 啄木鸟 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
乘崩 真田幸村、本多忠胜、前田利益〔庆次〕
车悬 上杉谦信、上杉景胜、樋口〔直江〕兼续
三矢训 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
铁砲 舍奸 岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久
组击 铃木重秀、伊达政宗
钓瓶击 织田信长、明智光秀、蒲生氏乡
计略 治疗 竹中重治〔半兵卫〕、德川家康
火牛计 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北条早云

  以上特技,每员武将〔包括自己新造的〕只可能学会一项,不会出现马步全能、魔武双修的妖怪。而即便是命中注定将能学会这些特技的强人,也必须相关经验达到上限1000,才有机会拿到。所以一直在耕田种地的上杉谦信,即便天赋再高,也是学不会“车悬”的。当然,人物参数中最重要的一项,还是带兵上限〔没办法,光荣各代游戏,武将基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也没多大用处〕。本作最大的革新,就是把带兵基础上限和将领能力挂钩,统率越高,可带兵数越多。详见下表。

统率 基本带兵数 统率 基本带兵数 统率 基本带兵数
0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000
30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500
60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000
90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500
120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000

  统率142,是理论上所能达到的最高值,假如上杉谦信做到关白或太政大臣的高位〔统率、政治各加12〕,同时附加上最高级的宝物〔宝物加统率最高10点〕,那么就能达到这个天文数字,并且他也是唯一可达到这个高度的强人。
  当然,带兵数并不仅仅由统率来决定,不同的身份和役职,也影响到这个数值。基本上大名或一门众都能额外增加5000的带兵数,前作中作用不高的役职,诸如某某守护、某某探题之类,更能大幅度将数值提升。比如最高的征夷大将军增加带兵数13 000,其次管领12 000,再次关东管领11 000……让咱们来假设一下,理论上统率无敌的谦信公身为当主,并且开设了新的幕府当上将军,那么他的带兵数上限就应该是12 000+5000+13 000=30 000!多么恐怖的数字……
  只要势力扩大,名声提升,就有可能获得役职。足利幕府还在时,是受赐;幕府消失了,是自称;自己建立幕府后,是收回。总之因为役职的作用提升,所以本作不再如前代般,将军可随便赏赐家臣任何没人用的役职。

  战略战术

  这里主要研究一下发展早期和中期的战略战术,至于后期,那根本就不必要考虑战略,更不要说战术了。你可委任一两个军团,把输送目标定在边境上,然后让他们去进攻敌方城池,于是就能看到蝗虫一般的大军汹涌扑去,军团长完全不管部下的能力、属性,只要有口活气的全都拉上前线,若让你自己这么干,光一支支部队地派发就能点到手酸。在这种蝗虫大军面前,还有几座城池不被一踩就平呢?就算碰上一两个硬骨头也不要紧,你可亲自指挥几员直属名将,带上重兵去帮他一把——有个六七支顶天了,多了我怕你操控不过来,更别提电脑军团长派出那二三十队了……
  早期就不一样,就算基础再好的家族,也很难凑出二三十员将来,就算凑出了二三十员将,也很难拉到二三十支满额的部队,就算拉到二三十支满额的部队,也很难攒起足够这些部队用的粮草……你若选择一些强力大名还好,若是选择了弱小家族,得费尽心思搞建设,搞外交,恨不能一个金当两个使,一员将当两员用呢。好,等你好不容易辛苦创业,终于逐步发展起来,甚至吞并了周边一两个比你更弱小的家族以后,突然发现有个叫武田或叫上杉的大老虎横在面前,又该怎么办?打?怎么打?当你亲眼看到已发展出“军神”技术的上杉谦信领着上万骑兵,一回“车悬”三连动就突掉你近万士兵,并且眨眼又准备第2回连动时,当你亲眼看到已发展出“风林火山”技术的武田信玄和他两个儿子义信、胜赖,以及家臣高坂、山县等骑马队,反复吼叫着在你阵中如入无人之境时,你还只想到一个简单的“打”字吗?

好吧,惹不起咱们还躲不起吗?想尽办法和他们结盟,然后先往别处发展吧。然而要面对的始终都要面对,你消除了上杉或武田的威胁,可面向他方,他们同时也得到了侧翼的保障。等到结盟到期,或者你发展空间不够重新转过头来时,你会看到什么?是更强的更多的骑兵,甚至还可能有同样很强的很多的足轻和铁砲兵……
要给自己以信心,只要能把已发展壮大的上杉或武田捏灭,天下还有谁是我的敌手吗?况且这代游戏是可招降敌方大名的,想想看,如果信玄和谦信都变了你的重臣,为你统领骑兵,可有多风光,多煞气?好吧,咱们就以这两个家族为假想敌,仔细研究一下对抗策略吧。

  为什么以他们为假想敌呢?因为第1、第2时期中他们肯定是最强大的。甲、越主力是骑兵,技术发展方向是骑马,本就有不少“牧场”,马匹不虞匮乏。相比来看,其他许多强力大名引为主力的足轻队威力比骑兵小得多,弓队不值一提,铁砲队未必能那么快组建起来。你在游戏前期和中期所要面对的最强大敌人,应该是武田、上杉,或者类似模式的其他强力家族。

  首先,要在政略上先立于不败之地。如果你自己都没有几员强力武将,并且金缺粮乏,技术落后,想要靠战术打败敌人,只能是痴人说梦。为了最终战胜敌人,你或许需要先示弱一下,和对方结盟,为自己赢得足够的发展空间和时间。然后你就要研究对方的技术,找出破解之道。比方说要对抗骑兵,足轻的“当世具足”和骑马的“耳覆”这两项技术就一定要搞到手,可使你在遭受骑马特技攻击时,伤害减半。先不必要考虑铁砲,铁砲虽然威力巨大,但被骑兵冲到面前,就只有死路一条,况且武田方很多智将〔比如信玄本人、山本勘助,还有真田父子〕,玩一个“奇袭”就能使你的铁砲队暂时动弹不得,混乱的足轻和骑兵还能扛上一阵子攻击,守备力顶天了22的铁砲队哪还有活路呢!
  然后就是计算盟约到期的时间。游戏AI极次,电脑操控的任何家族都是纸老虎,他们根本不会计算时间,眼看盟约即将到期,依然把重兵都放在前线,而和你这个旧盟友的边境线上,剩下的全都是半空的城池。
盟约到期前,你就必须往边境城池调集大量武将和军队,如果条件允许,也可在敌我城池之间先建设几座支城,作为进攻和防御的基地。本代的战略层面和《三国志Ⅸ》很像,在要道筑城是制胜的关键——可惜的是,可建筑支城的地区实在太少。

  好了,盟约一到期,你就必须以迅雷不及掩耳之势向旧日的盟友直杀过去,尽快夺取边境最易攻取的那些城池,达到壮大自己、削弱敌人的目的。注意,盟约还没到期时,绝对不要以敌城或敌设施为目标进军,即便你还没有开进对方领地,盟约就到期了。只要你一下令,就算背弃盟约,名声会大幅度下降的。
  盟约到期,你抢下一大片地盘,吃了哑巴亏的敌人肯定立刻回过头来,最艰难困苦的时刻到来了。这时候,就要以战略战术取胜之,要使敌方的强将无用武之地,使敌方的数万甚至数十万大军日益减少。本作中合战损兵数是相当有限的,大多变了伤兵,会逐渐恢复。和《三国志Ⅸ》一样,击灭敌人一支部队,敌方的所有伤兵都会归你所有,因此尽量保证我军不被全灭,同时消灭尽可能多的敌方部队,将是致胜的关键。

  与敌作战时,要记住以下几个要点。首先,尽量在主场消耗敌方有生力量,不要在敌城下面和他进行旷日持久的野战。这是因为在敌城下野战,你不但容易遭受到城池守军的夹击,并且己方部队损失过大后很难后撤,易被歼灭,同时敌方部队却可轻松逃回去养伤兵。其次,如果在自己城池或支城下作战,尽量把部队目标设为敌部队,并且允许追击,能吃掉一个敌人就吃掉一个敌人;而如果被迫在敌城下野战,则要把目标设为敌城,允许在敌部队靠近时主动攻击,并且不允许追击。因为电脑完全不会判断战场情况,你若把目标设为敌部队,那么一旦目标部队覆灭或者撤入城内,我方部队很可能就撤退了;你若不让其无视接近的敌人,同时允许追击,它就会直冲城下去打城墙,很可能被敌军分割包围,到时候想逃都逃不出来。
  出击部队超过5支,建议设定其自动使用特技,否则你一个鼠标根本照顾不过来。按照电脑运行的规律,战斗特技会憋大招,计略特技如果需要斗志太高,却往往不会使用。对于前者,你可随时监控,在适当时候点选按键,让他也出点小招,小招见效快;对于后者,则要将这些部队编为弓队或铁砲队〔不是为了让他攻击,而是为了让他尽量远离敌人,少受损失,好憋大招〕,然后设定手动发起特技。比如功效显著的“治疗”,就建议如此使用。
  出击时除了强将带重兵的惯例外,还请注意,最好一军挤满3员武将,这样就可设定最多3项特技,便于因应情况需要使用,也便于发起特技连动。一般情况下,大小特技所需要的斗志值相差越远,部队中的武将懂得这些特技的人越多,越易发起连动——特技连动的威力是相当惊人的。