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dnf男机械,《DNF》男机械技能详细分析

下面是小编整理的关于《DNF》男机械技能详细分析攻略内容,介绍了DNF男机械的技能有哪些可以舍弃,DNF男机械技能加点时候怎么取舍等内容。

dnf男机械

DNF男机械的技能有哪些可以舍弃?DNF男机械技能加点时候怎么取舍?接下来给大家带来的是男机械这个职业的技能一些简单分析以及加点时候的取舍介绍!

dnf男机械,《DNF》男机械技能详细分析

职业分析:

优点

技能形态好

续航能力中上,高爆发

AOE能力强

缺点

没有稳定控制

特效太花可能会被队友嫌弃

技能从释放到造成伤害普遍都稍微有点延迟

常用技能分析:

转职前1-15的技能

RX-78:

俗称小78短CD伤害不俗必满

踏射:

点1来玩花样,其实也可以不点。

回旋踢:

回旋踢点1主要火山打字方便,看个人喜好。

BBQ:

个人推荐点10然后点出TP,机械没有很好的控制手段,BBQ点出TP之后可以破霸体短时间控制乌龟及卢克个别精英怪很好用,隐身后接近BBQ即可。机械释放一部分技能并不需要自己释放例如毒蛇炮。BBQ踢起来之后放下大小两个毒蛇炮,可以打出一个短暂的浮空控制创造输出环境。

Ez-8自爆者:

自爆对机械来说,可以作为小图的续航技能,不论是安图恩还是卢克,这个的伤害都是不能忽视的,不管哪个流派的机械,自爆 永远都是很舒服的(eg;晴天的二图,卢克攒起来破罩子…….)

转职15-45的技能

机械改良:

核心BUFF技能必满。

嗜战追击者:

这个是小78的被动技能,加上你全身的附魔宝珠等级 一共能到10级就够了。

机械引爆:

灵魂技能手里有了遥控器才能体会到爆炸的乐趣。用机械引爆炸掉的机器人有额外的伤害加成,必满可以增加引爆范围跟伤害加成的效果。这个技能有个隐藏效果按住之后不放会出现一个光标可以移动选择机器人爆炸的位置。

G系列:

这里我把三个技能放一起讲,在没有荒古的情况下G1点1打连击就好,在有荒古的情况下可以点出前置到G3点1就行.

Ex-S毒蛇炮:

需要根据需求点1打连击或者点满。同样后面我会介绍

火焰电压:

点上,可以让一部分技能吃到火强的加成。

伪装:

打小丑的时候有用,建议一级,多点之后的收益很一般。

RX-60陷阱追击者:

这个技能百分比很高差不多等于比大自爆本身炸的那一下的两倍,看情况一般是点满,也可以点1来聚怪(炮台点用来控制住怪物的位置)。

机械指令:

俗称停火,,开停火了之后机器人会停止一切攻击行为,在实战中要合理的去运用这个技能,甚至由这个技能衍生出了一个加点的流派(停火流)在进阶篇里再详细介绍。

方舟反应堆:

一个加技能攻击力的被动,必满。

风暴:

持续输出技能,伤害不错,根据情况不点或者点满(停火流不建议)。

空投支援:

优秀的爆发技能,必满。

拦截机工厂:

主力爆发技能三板斧之一,必满。

光反应能量模块:

这个技能可以改变工厂的输出模式,根据实战要求点或者不点,不点的情况下工厂可以作为一个持续压制火力输出,点了之后变成一个单HIT爆发输出。

第一次觉醒50-70的技能

盖波加之拳:

送的,三板斧之一。

斗志之歌:

被动掉出小机器人站到边上之后加技能攻击力,必满。

EZ-10反击者:

根据情况不点或者点满。

Ex-S Zero毒蛇炮:

大毒蛇,根据情况点1打连击或者点满。

第二次觉醒75-85的技能

H-S 机械助手:

机械助手代替自己来释放机器人,必满。

TN-80 终结者:

州长,一般点1技能开始的电磁场可以有短暂的控制(停火流出最后的核爆伤害)。

TX-45 特工队:

优秀的爆发技能,必满。

超时空行军:

正常情况下点满三板斧之一。

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